メモ

[メモ][Unity]Oculusでの視点を水平に保つ処理の手順

どうもうまいこと動かないのでメモ

現状: X軸・Y軸がゼロで固定しない

元ネタ: オブジェクトに載せたカメラをロールしないようにするには?

環境:
・Windows8.1Update1(x64)
・GPU: GeForce GTX 970
・Unity5.1.0p1
・Oculus Rift DK2 + Driver 0.6

手順:
・画面を作る(背景はAllSky4より)
・PlayerSettingsで「VRを使う」をチェック
・カメラの親に空のGameObjectを作る
u002

・Main Cameraに先述のコードをコンポーネントとして追加
・ViewPointで参照するオブジェクトはGameObjectに設定
・これで水平になるはず!スタート!

…でも、水平にならず、Oculusを傾けるとしっかりとX軸でもZ軸でも傾いて…トホホ 何が足りないのか間違ってるのか…OTL